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Crazy in game——领跑科技LH11游戏耳机体验

2014-12-22 

 游戏耳机作为随身音频设备,或者称为外设设备的一个分支,在近些年随着电子竞技行业的愈发兴盛,同时也获得足够多的重视。因此越来越多的企业开始做游戏耳机,恰巧小编也是一个喜欢游戏的,一直想要入手一款游戏耳机,前段时间接触到了深圳领跑科技带来的一款游戏耳机LH11,便分享给大家。

按照惯例。先看看图吧
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既然是游戏耳机,这次的评测必然要以游戏为主。虽然小编并不是什么游戏狂魔,但是作为一个接触过较多宅文化的宅男,喜欢的游戏总是有那么几个的。这一次的评测将选择《鬼泣5》,《魔兽争霸3——冰封王座》和《使命召唤10:幽灵》作为参考,之所以选这些,是因为它们有的是近年大热的单机游戏,也有陪伴我们长大的经典游戏,相信对它们的熟悉程度也比较高,可以类同于作音频评测一般做出较为准确的判断。
 
 
   首先进入的是《鬼泣5》,作为一个内心充斥着热血的男子汉,既然没生于古代,那么成就自己英雄梦的捷径,那就是通过游戏了,尤其是对于鬼泣这种,对操作有要求,画面精致,打斗场面酷炫的游戏,更是满足了玩家对战斗的总总幻想,也正因为这样,才会受到如此多的玩家的亲睐。
在进入游戏的时候,在游戏选单时小编感到有些惊讶,惊讶的是LH11对声音的分离度相当不错,音乐元素的分离度颇为不俗,对于R&B或者电子乐内的音乐元素都能得以最大限度的呈现。待小编进入游戏之后,耳朵进入了一个真实存在的空间,说话声,场景里面的雷,雨等特效声音,还有战斗时候刀光剑影的碰撞声,都得以真实地通过LH11反馈到耳朵中。
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      RTS游戏上,最为经典的莫过于War3了,2003年5月它的出现,将竞技游戏带入了人们的视野中了,让世界掀起了一股竞技热浪,并且迅速进入WCG的视线,将其作为每年WCG的重头戏。
  所以这次才选择了《魔兽争霸3——冰封王座》进行测试。在RTS游戏中,对于游戏耳机的要求主要在声音的定位感上。一场游戏下来,LH11在足够大的声场和足够精准的定位下,对于战场上声响的定位相当准确,很容易捕捉到战场上单位的状态,从而对战况作出推测和判断,进而采取相应的措施。在LH11加持下,同一张地图完成的时间有所缩短,取得这样的成果LH11可谓功不可没。
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在《使命召唤10:幽灵》这类FPS中,考验游戏耳机的重点落在声音的细节辨别力和定位感上。在空旷寂静或者嘈杂凌乱的环境中如何第一时间定位并作出反应,似乎已经成为在FPS游戏中的取胜法宝。对此LH11的表现已经是相当出色。

   无论是对于切换枪支还是换弹夹时的细节刻画,还是对于敌人跑动和枪声的定位,LH11均能游刃有余地进行准确的还原。在这样的还原下,对于战场形势和战机的把握将会更加准确,也更有利于玩家作出第一时间的反应,作出最适合的判定。至于在即时通话方面,小编和基友用耳机打了一个多小时的电话,声音很清楚,而且也没有因为长时佩戴耳机带来的不适感。
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 我一直都信奉着最好的游戏耳机,也就是最好的音乐耳机。因为音乐看中的是中低高三音,而游戏耳机却需要在细腻,通透等方面下更多的功夫。当然LH11是一款定位于室内使用的游戏、音乐耳机,可以采用PC、笔记本、手机等作为音源设备。在用《海上钢琴师》,《恰似你的温柔》,《最炫名族风》作为测试音乐和电影的时候,遇见谁LH11并没有令人失望,在低频方面的表现恰如其分,十分到位,40mm超大直径喇叭设计,驱动单元能量感十足,搭配8层封闭式内腔设计,低频的下潜颇为优秀,弹性十足;中音厚薄适中,细节清晰,高音的亮度宽广,清晰有层次;低音很澎湃,有深度,很沉稳。同时,为了防止断线,麦克风集成在可拆线的音频线上,无论头部怎么摇晃也不会断了沟通。内置A15P系统,可以捕捉小分贝音量,并不会产生重低音无法听到或者完全失真的情况。
 
总的说来,作为一款游戏耳机,LH11在声场、定位感、层次感和声音细节的还原力上有着非常不错的表现,对游戏声音细节纤毫毕现的表现能力足以将游戏体验提升一个台阶。而在音乐聆听上,对于大部分普通用而言已经是足够了。

 



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